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アレ

ホリレコ旅行   ▽20050918b #ゲーム #MoE

大砲でぶっ飛ぶと高いところに登れる.

ってことで,高いところのレコード石でいろいろなところに行ってみる. 魔法研究所の横の何だかわかんない建築物の上とか. ビスク中央は,大抵の場所は昔にハンギングで移動したものだけど, やっぱ大砲はすごいというか色々なところに行けていいなぁ. イプスの城の上とかはハンギングじゃ行けなかったからなぁ(周囲を一周はやった)…… 問題はひとりじゃ移動できないところかw

で,同時進行でらんぐさんが今日始めたばかりという方に色々とアドバイスしたりしてたので, みんなでよってたかって世話を焼いたりお話したり. 「スキル制で戻すのも簡単なんだから何にでも手を出してみるといいよ」と, あたしの攻撃スキル遍歴を話したら,廃人呼ばわりされました. 心外です.MoE は,平日は3~4時間,休日でも多くて 14時間くらいしかやってません. 普通のゲーム好きってレベルだと思います.ええ.ぇぇ.やばいなこれw

鍋   ▽20050918a #日記

今日はみっち邸で鍋を食べる大会だったので, 昼過ぎからさくっと出発して越谷へ.

なんか先日,みっちのすぽ様のバッテリが上がったとかで, オルタネータとか大丈夫なんかのー? ってことで, 近所のマツダ屋に点検してもらいに. ていうかマツダ屋は普通の中古車屋にジョブチェンジしてたので, 中古車の RX-8 をはじめ,いろんなクルマをじろじろ見たり触ったりして暇つぶし. 結論:トヨタ車のドアのクローズ音はベンツよりBMWより全然良い.

で,鍋.クックドゥの豆板醤(YOUKIのではダメらしい)をお湯で溶いて, 和味噌をみそ汁の要領で溶かしこんで, 炒めた豚肉と白菜・ニラ・えのき・大根等を放り込んでぐつぐつ. さらに粉末カイエンを投入していた気がするな.うまうま. ちなみに豚ロースより豚しゃぶ用肉の方が美味しかった気がす.

地下水路のミスリル堀場   ▽20050917b #ゲーム #MoE

ばろんちゃんが7日間無料チケットで一時復帰してきたので, さいきん拡充された地下水路に行ってみた.

や,これ,3D マップを見て行ったんだけど, 複雑すぎてわからねーーー!w 難しいよこれ.行けそうでいけないところとかあるし. あとこの 3D マップビュア自体の操作性が悪くてわかりにくいデス(つдT)

地下水路にはけっこう色々なものがあるんだけど, どれもこれも相当な火力がないと瞬殺されるものばかりなので, なんとなく簡単に行けそうに見えなくもない「ミスリル堀場」に向かってみる. 同行していた知人が採掘屋さんだったのでw

しかし簡単そうといいつつ途中のシャドウにあっさり殺害されたわけだが!w いやーやっぱバハ向けネタ半戦闘職だとこういう場面での生存力が低くていけないわーw てかやっぱ pre で生存力を高めるには盾とか必須だわね.

そんなわけで,散々苦労してミスリル堀場に到着. 水に落ちて魚に食われるばろんちゃんを救い出したりとか, 小イベントを楽しんで今日は終了……

と思ったらさっきのシャドウが帰り道にいて殺害→水没→SB回収(´・ω・`)

いやー.おつかれさまでしたw

Chaos Age (その2)   ▽20050917a #ゲーム #MoE

今日のカオスエイジは時間帯がゴールデンタイムで, これは勝てる! 勝てるぞー! ってな感じで行ってみたんですよアナタ.

なんかですね,辺境ってとこに飛ばされてですね, カオスウンディーネにグレーターコーリング→エンドオブザワールドのコンボをくらってですね, 0.1秒で 325ダメくらって瞬殺されて転がってたら雪原ソウルバインダに転送されて, 楽しみにしていた今日のカオスは終了.

カオス辺境テラツマンナス(´・ω・`)

Chaos Age   ▽20050916b #ゲーム #MoE

War の銀行枠とかうまく使えば装備品を全て置いとけそうなので, カオスエイジに行ってみよう! と思い立ったのが数週間前. なんとなく良い時間帯に合わなくて行ってなかったが, 今日はちょうど 0:00 くらいからってことで行けそうだったので, 準備して行ってみました.

知人を発見したので教えてもらいながらカオス突入. どうも今回は時間帯的にちと人数が少ない? ってことで,いきなり敗色濃厚だそうだけど,まぁ今回は初めてだし様子見ってことでー. どうやら三箇所のどれかにランダムで飛ばされるようで, 今回は SGK に行きました.つまり兄貴ィー!

いくぞー!
(いくぞーの絵)

ってなわけで兄貴を全員でバカスカ殴る. HP はやたら多いけど,すげー強いってわけじゃないのでまぁ問題なく倒せた. 次は分裂して7体になるので,各個撃破で殲滅. 最後に羽が生えて巨大化して火を吐きまくるとゆー「最終形態」.怪獣かお前は. こいつがめっさ強くて,人がばったばったとなぎ倒されていきます.

ばったばった.
(ばったばったの絵)

でまぁ,ほとんど無抵抗で殺されて武器を失い,何もできなくなるワタクシ. 最終的に全滅すると宇宙に飛ばされるらしーです.宇宙.

次はがんばるぞー orz
(宇宙)

ネットゲーム中毒   ▽20050916a #日記

ネットゲーム中毒に直面するアジア諸国

はっはっは.他人事とは思えませんな. 記事自体は日本じゃなくて台湾・韓国あたりを念頭に書かれたものっぽいけど.

「ハードコアゲーマ」の定義が「1カ月に20時間以上プレイする人」なのね. 20h/day ならそらハードコアだわ,と思ったら 20h/month ですか! 毎週末の土日に 2h ずつゲームやったらハードコアか,おめでてーなw 平均的な「ゲーム好き」は 10h/week くらいは普通にやってる印象があるのだが, それはあたしがアベレージなゲーマじゃないからそう思うのだろーかw

こういう問題が色々と取り沙汰されるのは,ゲーマを取り巻く社会的な事情の違いもあるのよね. 日本じゃゲーマはみんなゲーム機や PC を持ってるのが当然で,プレイも普通は自宅でやる. 中国や台湾あたりでは,そもそも家に PC なんかフツーない状態が標準らしいので, みんなネットカフェでゲームをやる.つまり多少の金がかかる. 日本じゃ「ゲームだけやって暮らしてれば光熱費・食費・回線費だけで生きていける」ってな状態だけど, あちらはそうではないのだな.

あと,もちろんゲームによるんだろうけど,他にも感覚違うなーってとこがいくつか. 「経験値制限」とかね. あたしが考えるに,長時間オンラインゲームをやる目的っていくつかあるが:

克己系

敵はさっきの自分.負かすのも負けるのも自分.レースゲームでゴーストカー相手に必死バトルってパターン. 自分でハードルを設置して飛び越える努力をするので, ある地点に「ゴール」が設けられていないと,マジで際限ない. 終わりのないゲームではそのゴールを自分で設置しないといけない.

優越系

敵は周囲の全員.ある基準を自分で設定し(大抵はゲームシステム自体がその基準を設定する目安を提供する), 数値的とかで目に見える形で,全てのライバルより優越することを目指す. 基準自体が自作のものなので,同じ基準で争うライバルがいると特に燃える. また,勝ち負けがデジタルに決まらない方向には基準を設けず,勝利感を常に求め続ける. 「他人に負けないこと」というゴールを設置した克己系,ともいえるかも.

仲間系

勝敗とかじゃなくてさー,友達とフツーにしゃべったり遊んだりできればいーじゃん? みたいな. ゲームがつまんなくてもレベル上げかかったるくても, 仲間と集まっておしゃべりできれば楽しいじゃん,みたいなー. 「深夜に友達と長電話」のネトゲ版でしょーか.

なーにをエラソーに分類してるんだか,ですが, あたしは究極的なまでに上記でいう「克己系」なので, 目指したゴールに到達できなきゃ癌にかかっても治してゲーム続けますよ.ええ.

話がそれた.つまり日本じゃこの「仲間系」がとても多いと思うのよ. 周囲でネトゲやってる連中のほとんどはこれ.あたしもそうだし.

でも「経験値制限」で規制できるのって上記でいうと「優越系」くらいで, 日本でそういう制限しても,全体の総プレイ時間はほとんど減少しないんじゃないかしら. 逆に,それが少しは有効な規制になるということは,プレイヤの多くが「優越系」なのかな?……と.

「優越系」同士のぶつかりあいって,すごーく効率悪いことが多い. なんせ目的を達成するためにかかるコストは軍拡競争で指数的に増えていくわけだから. 「コスト」には当然ながら「時間」も含まれるわけで, ネットカフェでプレイなんてスタイルだと「時間 == 金」なわけだから, そら入り浸りも強盗も発生するわな. そういうスタイルのプレイヤが多い市場では,当然それを助長するゲームシステムが発展するだろうし, 全てがコスト上昇へのスパイラルになるよなぁ.

あたしみたく,全ての事象が最適効率で行なわれてほしいタイプには, そういうのばっかしな社会は住みにくいだろうなぁ……

ホーリーレコード   ▽20050915a #ゲーム #MoE

新規実装魔法「ホーリーレコード」を試してみる.

XIA は神秘魔法を 50.0 持ってるので, ちょっと鍛えればすぐ使えるようになるだろう~ってことで,とりあえず覚えてみた. 伐採を上げるのに渓谷のゴムの木まで移動するのがこれで楽になるといいなぁー.

さて実践. レクスール・ヒルズとイルヴァーナ渓谷では,「ゾーン内からしか転送できない」という制限があるらしいので, 計画としては「ビスク東→丘に出た場所から,渓谷へのゾーン移動間際」と 「渓谷に入ってすぐの場所から,ゴムの木」の 2セットで考える. あとさりげなく東出口って西や中央から少し遠いので,「東銀行内へ」というのも入れて 3セットだな.

まずは東を出てすぐの場所でブラッドディール連打で召喚魔法スキルを 8.0 くらいまで上げてー, あとフリーズブレイド連打で神秘 51.0 に.こちらは上げるのが大変なので地道に上げる. 試しに使ってみたら,あら,フツーに成功するな. 後で調べたら,使用可能の判定,どうも召喚魔法の方が重視されてるらしい. これすぐに修正入りそうだなぁ.

ってことで,初回は徒歩で各地点のレコードを作って, 東銀行内へのレコードだけは銀行に預けておいて,2枠占有っと. このレコード作るときの効果音が良い音してるなぁw

さて,ドワ村からわざわざビスク港の HP に戻ってきて, テレポート,テレポート,テレポート~~.うわー便利. ちょ~便利.やばいよこれは.街とか丘とか歩かなくなっちゃうよ. 便利すぎるのも考え物だねこれは……

パッドバインディング   ▽20050914b #ゲーム #MoE

別件で話題になった MoE プレイ時のキーバインドについて. あたしはかなり最初の頃からプレステ2のパッドで操作していて, パッドだけで操作できない作業用にマウスとキーボードも併用していたりするが, 通常の動作はほとんどパッドだけで行なっているぞ.

そんなわけで,キーバインド.

キー 操作
↑↓←→ 前進,後退,左転回,右転回
○□△× メニュー 1 ~ メニュー 4
L1 ジャンプ
R1 自動前進
L2 R2 メニューページ - / +
SELECT 画面中央を左クリック
START 座る/立つ
AL↑ 最寄の NPC をターゲット
AL↓ 最寄の PC をターゲット
AL押 ターゲットにアクション
AR↑ AR↓ 視点変更 上下
AR← AR→ 左右スライド移動
AR押 ターゲットをロック

ちなみに AL,AR は左アナログスティック・右アナログスティック. 「AL←」と「AL→」はなぜか「AL↑」「AL↓」と認識されてしまって動かないのでバインドなし.

で,これらのためにメインアクションは基本的にメニューの 1~4 に割り振ってあって, オプションで「ショートカットとメニューの同期」を OFF にした上でショートカット実行をフルキー 1~0 にバインドし, ときおりキーボードに手を伸ばして使っていたりする.

しかし唯一最大の問題は「ルート」がパッドでもキーボードでもできないことだよなぁー. これさえできれば近接戦闘で狩りしてる時にはほとんどマウス不要になるのに……

今買ってしばらく使える PC とは?   ▽20050914a #PC

なんか先日もべつの方面で同じようなことを書いた気がするが.

例えばこの,ツクモでセール中な eX.computer DESKTOP モデル. これ,Athlon64 3200+ で,メモリ 1GB に増やして HDD を 160GB にダウングレードし, キーボードやモニタなどエクステリア類は今あるのを流用すると, OS に XP Pro. を選んで¥73899(税込) だそうな. 安いな.安いよな.

というわけで,先日相談を受けた方面には,その辺りを推奨しようかと考えている. 基本的な使い方が「ネットとメール」だからもっともっと低スペックでも構わないのだけど, おそらく買ったらまた3~5年は使うであろうから…… いちおうこの構成ならメモリとビデオのアップグレードだけで Vista くらいまで対応できるであろう.

で,別方面への提案だが,こちらは 3D ネトゲっていうか要は MoE に耐える性能ってことで, もうちっと高性能が要求されるであろう. とはいえ基本性能は既に充分であるので,ビデオカードに GeForce6600GT を追加して, プラス¥20000 で合計が¥95000 ってところかしら. ATi Radeon EXPRESS のチップセットに GeForce を乗せるのは何となく心配ではあるがw 2年後くらいのアップグレードでメモリ 1GB を追加,CPU は Socket939 に乗る最強のやつ, さらにビデオカードを最新のにすれば,かなり余裕を持って使えるだろう.うんうん.

さて,こういうショップモデルの良いところは, OS とか込みで初めから入ってるし場合によっちゃ交換サポートとかもしてくれるし, 何かあったら店に文句言える! って点になるわけですがー. われわれ PC オタクとしては,やはりここは自作で自己満足をも得ておきたいところです.

しかしアレだね,長く使おうと思うと将来のアップグレードパスが重要になるのだけど, AMD の SocketM2 と Socket939 の行く末がはっきり見えてこないと, 今はちょっと買いづらい時期だねぇー. とりあえず X2 に対応した 939 を買っておけば数年はもつのかな?

ふぉ~りんぐろ~ど   ▽20050913a #ゲーム #MoE

(シップがフォーリングロードになった!)

落下耐性 90.0 達成! ヽ( ´∀`)ノ

やっとやっと,変な色の羽がきれいな黄金色になりました! ていうかこれ誰に見せても「黄色」って言う! さらに言えば,あたしもこれ黄色だと思う! しかしここは敢えて「黄金色」だと主張し続けたいと思います! だってなんか黄色だと高級感ないし.いや見た目からないんだから仕方ないけど.くぅー.

今日の進捗.   ▽20050912a #ゲーム #MoE

(落下耐性 89.0)

今日は仕事がたくさんあって帰るのがいつもより遅かったので, ちょっと伐採して落下して寝ます.平穏な一日.

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