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アレ

暗黒命令オンライン   ▽20050123a #ゲーム #MoE

ひたすら暗黒命令を上げます. スキル 35 を超えたので,効率向上のため, バーニングシードを撒いてそれをサクリファイスディナーで食う, とかっていう,もう何かスキル上げ以外に全く目的のない行為を延々と.

ゴーレム狩り   ▽20050122b #ゲーム #MoE

なご一味と一緒に地下ゴーレムと戯れに行きました. 一番奥の部屋で,各種ゴーレムがすごい勢いで pop しまくりの部屋があって, そこで乱闘しまくり. いや,暗黒命令スキル上がらないんですけどw

途中から BARON 氏も加わって,池のエイをいじめたりとか,色々とアレコレ. 気が付いたらなんとリアル朝に! ていうか 6:30 とかに! なんかくらくらするくらい眠くなったんで終了.楽しかた.

カラオケ行ってきますた   ▽20050122a #日記

前の社の面々と,新年会と銘打ってフツーにカラオケしてきましたー. 場所は神保町のパセラ. なんか,新曲 10000曲入荷! とかスゴいことになってたのだが, 前回カラオケに行ってから今まで,新しい曲は 1曲も覚えていません.はっはっは.

で,この店ね,「ハニトー」ってのがあるんですよ. 「ハニートースト」つって,いわゆる食パンを立方体のまま焼いた, ものごっついメニューなのですが.

ていうかこれね.ハニトー. で,この右上のメニューを見てくださいよ.

「ハニトー クッキー&クリーム(MMバージョン)」

「MM」ですよ! ヤバいよ! 奴らが来ちゃうよ! 金儲けのために著作権法を改悪させちゃうような, 幼稚園の塀のペイントも塗りつぶさせるような, 丸を三つ重ねただけで何か主張を始めちゃうような, そんな,奴らが!!

しかも「夢の国」とか煽り入れちゃってます! うぁーー! 知らん,知らんぞ! 彼はブルースですとか言っても手遅れだぞ~!w

スキルシミュレータ「MoESiM」   ▽20050121a #ゲーム #MoE

深夜に BARON 氏にいじってもらう等の協力を得て, とりあえず,値のセーブ・ロードができるようになった. まだ右側のタブは全部「未実装」だけどナー.

ってことで,とりあえず版のアーカイブ

うんうん,いい感じです. 左側のバーを直接マウスでいじれないのは直感に反するが, 実際,その機能って必要じゃない気がするなー. このゲームのスキル値をアレコレしたい時って, ほんと 1.0 単位の作業になるから,バーで一気にぐいっと動かすなんて最初だけじゃないかと…… 1刻み・5刻みのボタンとかを設置した方が良い気がするぞー.

MoE スキルシミュレータ始めました   ▽20050120a #プログラミング #C# #MoESiM

そんなわけでシミュレータ作成. こんな↓感じになる予定です.

(MoESiM スクリーンショット)

左側のバーのところは,できれば MoE の STATUS 画面と同じような色付きにして, 値や状態によって色が変わったりしたら良いなぁと思うんだけど, そういうのやるには「カスタムコントロール」ってのを作らないといかんのか. 自分で色塗ったり線引いたりってのは,そういうコードの経験がないから, 勘所がよくわからんな.とりあえず ProgressBar で代用しとこう.

ひとまずこのスキルの LOCK やらバーやら数字やらをひとまとめにして, SkillBar という「ユーザコントロール」にしておいた. 後で何かするのが楽になることであろう.きっと.

と思ったら   ▽20050119b #ゲーム #MoE

緊急で,先日延期になったと思われるパッチが入ったりして. で,どうも情報によると,魔法効果の精神力依存が高まったとか orz

てーことは精神力を下げない方が良いのか…… くそう,同期もサーバもクソなくせに, 弱体化だけは先手先手を打ってきやがるぜサドソンw

ということで,スキルをアレコレ考えるのに, やっぱスキルシミュレータみたいのが便利なんだけど, どうもこう,良いのがないのだよねぇ…… パラメタを数値でいじって, その設定で使える魔法やパッシブがすぐ判るようになってたら良いよねぇ.

いっそ作るか.ていうか作ろう.C# のお勉強にもなるしな.

魔法の効果の実験   ▽20050119a #ゲーム #MoE

しっかし暗黒命令を上げるにもスキル値にゆとりが全然ないので, 何か下げれるスキルはないかなーと見回して…… あー,精神とか下げちゃったらどうだろう. 魔力が下がるから回復の量や強化の持続時間が減るのだろうけど,どれくらい減るものかしらね?

ということで実験. 強化魔法 40.0,知能 30.0,精神力 30.0 の時で,

  • フレイム ブレイド: 3:27, 3:33
  • エンライテン: 3:29, 3:34
  • ヴィガー: 3:44

って感じの持続時間でしたわー.減らしたらどうなるかな?

こ……これは……   ▽20050118a #ゲーム #MoE

i can climb!

うーん,ハンギングいいなぁ.空中旅行いいなぁ.やりたいなぁ…… などと目を皿のようにして読んでいたら(意味不明な誤用)……

「落下ダメージは、飛び立った時点の高度と着地した時点の高度との差から求められる」 「目的地に着いた瞬間落下死する可能性もあります」だそうで……

待て! 落下だと? 落下と言ったか!? このフォーリングロード様に向かって「落下」と言いおったか!?

失礼,取り乱しました. しかしこれはアレですよ,もうこのフォーリングロード xia の出番ですよ. 何とかしてスキル値を捻出し,これを遂行せねばなりませぬ. なりませぬったらなりませぬ.

またもやNEXTで打ち合わせなど   ▽20050117a #日記

作業の段取りを決める.原稿作成→レイアウト作成→ページ作成, とかって役割分担なー.

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