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アレ

イッチョンキング狩りにトライしてみる   ▽20050212d #ゲーム #MoE

イッチョン友好欲しいよねぇ,なんて話してて, とりあえずキング部屋まで突っ込んで玉砕してみようか,なんて話に. ぜんぶ逃げ逃げで行こうかとも話してたんだけど, 途中のイッチョンは倒しながら行く方針になりました. キング倒せば友好に!ってことらしいんだけど,どうなんだろうねぇ.

で,さすがに弓100.0とかがメンバーにいるとさくさく進むんで, キング部屋まで到達.一気にかかれー!ってことでキング狙って, 半分くらいまで減らしたところで全員玉砕w

うーん,惜しかった(←そうか?)…… たぶん,今回来ていなかったなごが前衛に加わって, みゅうちんが弓で攻撃に専念, ぽんちと,同じく今回来ていなかったばろちゃんがヒールに徹すれば,あるいは……

というわけで,今度はもっと態勢を整えて,マジで狩ろう,と. 目標ができましたw

Xasia 勝利   ▽20050212c #ゲーム #MoE

今朝の恨みを晴らすためにヤングオルヴァンを叩いてスキル上げをしていたのだけど, なごが骨谷奥地で掘ってたらまた Xasia に襲われて, 骨谷入り口辺りまで引っ張ってきて,そこいらにいた人々と一緒に討伐モードに. なぜか山崎氏とかも横にいて参戦していたw

で,周囲にいたチョッパー持ちさんとかも参戦して, 仲間のリバイタルオールなどの支援も多数あり, 何とかみんなで Xasia を討伐できたぞ. だいぶ訓練が進んだので,激しいラグでも盾をうまく使えるようになったのも大きい. しかもルートも取れたし ヽ( ´∀`)ノ

いつものように虚空50   ▽20050212b #食べ物 #マジスパ

「ぽてん」がなかったので虚空+50を食べたら, なぜか腹痛に……いつもはこんなことないのだが.体調悪かったのだろうか.

ぁ~ちゃと行く度に売り切れている「ベジマッシュ」は, まず朝仕込んで,夜前にもう一度仕込むらしいので, 昼食頃か 18:00 前後に行けばある確率が高いそうだ. ってことで,今度は昼食頃に行きましょう > ぁ~ちゃ

カンフーハッスル   ▽20050212a #日記

山崎氏と「カンフーハッスル」を見に行く. ののかも来る予定だったんだけど,別のイベントが長引いて来れなくなった模様.

で,映画.うーん……なんかこー,ひとつひとつの笑いどころは面白いんだけど, ストーリとかがぶつ切りだなぁ.ダイジェスト版みたいな映画だったw とりあえずお約束のマトリックスパロディとかはあったが…… 今回のヒロインは小林サッカーのヒロインよりさらに何もしてなかったなー. や,あのオバサンの方がヒロインなのかもしれないがw

ネオクの赤ギガス「Xasia」とバトル   ▽20050211c #ゲーム #MoE

なごがネオクの骨谷に良い堀場を見つけたというので, ばろちゃんと3人で行ってみる. なんか行き止まりの谷底に岩がごろごろ.これはすごい.

で,掘ってる間にこっちでヤングオルヴァンを叩いてスキル上げ. 強さがちょうど適正なのか,すげー勢いでスキルが上がるぞイエーイ. ていうかヤングオルヴァンはこないだのパッチで弱くなったらしいです. 自分が強くなったのかと思った(ぉ

で,調子に乗って色々やっていたら, いわゆる「赤ギガス」の Xasia が登場. Xasia,Eligos,Garp の三兄弟のうち長兄らしくて,いちばん強いらしいっす.

しかし盾があれば勝てる!と思って突撃かましたら, いやこれが強い強い.正確には強さはさほどでもないが硬い. まぁ攻撃 4発で死亡なので強いっちゃ強いんだけどさ. ラグが激しい上に倍速攻撃なので,盾をミスりやすく,ミスると死につながるという. だもんで,ひったすら攻撃→ラグ→盾ミス→死に→復活→攻撃……を繰り返したのだが, 数時間かかって倒せなかった上に朝 6:00 になってしまったので撤収.

ちくしょー.ラグさえなければお前ごときが! というわけで,短期的目標として「Xasia死なす」が設定されました. 彼には,同期問題を一向に改善しないハドソンへの恨みも一緒にかぶってもらいます. ぜってーコロス!

ブレーキパッド交換,のはずが   ▽20050211b #鯖汁

なんかブレーキング時にリアから「しゅごぉぉぉー」とか音が聞こえていい感じに香ばしいので, NEXTでパッド交換をお願いいたします.

梅ぞ~さんと Web の話とかしつつ NEXT にいたら,くまちゃん登場. 持ってきたアメリカ産のお菓子とかつまみつつダベっていたら, 店長コバから悲しいお知らせが届きました. もうロータが寿命だそうです.うーん確かに 5万km くらい換えていないw

ってことで,ロータを注文して,なぜか NUTEC 製ブレーキフルードとかも入れることになって, また来週になってしまいますた.残念.まぁ平日にほとんど乗らない状況だからいいか.

と,用事終わりつつも,ずっとダベっていて 22:30 とかまで居着いてしまった……

シップ状況表示機能実装   ▽20050211a #プログラミング #C# #MoESiM

いよいよ右側タブを実装しましょう,と. 左側のスキル値のバーは,イベントが仕込んであって, 変更があると Player クラスの持つスキル値が連動するようになっている. ので,右側のシップ表示は, その Player クラスのスキル値の変動にイベントを仕込んで, 自分に関連するスキルの変動に応じてシップ有効・無効の表示変更をするようにした.

ということで,スキル値を変更するとその場ですぐにシップ表示が変動するようにできた. 「イベント」の使い方も学習できたぞ. 後はこの調子で魔法や技なんかも入れればいいのだけど…… データ入力がめんどい……w

途方に暮れるあたくし   ▽20050210a #ゲーム #MoE

目標としていた暗黒命令90.0も潰え, いま人生の目標を失ってしまった状態で, とりあえず減らしてた生命力や持久力などをちくちく増やしております.

うーん,どうしよう…… とりあえず考えたルートとしては,

  1. とりあえず勇者様仕様の戦闘キャラにしてタルパレで暴れる
  2. 裁縫を覚えて趣味の生活
  3. 料理を覚えて趣味の生活

ってトコなわけですが…… 裁縫をやりたい気持ちはあるんだけど, もうちっと色々なものが作れるようにならないかなー. 服とかいろいろ出来てもいいのにねぇ.色変えたりとかさ.

と,ビミョーな決め手に欠ける状況で,だらだらとオルヴァンとか狩ったりして過ごす……

大規模パッチあたりました   ▽20050209a #ゲーム #MoE

さて今日は「描画問題がドラスティックに改善される」という期待のパッチですよ! パッチがあるからという理由で,社を早めに切り上げて帰ってきましたよ!w それでも帰宅は 20:30 とかになるわけだがな!

わくわくしながら起動……うーん,描画はずいぶんと軽くなったが, ラグは大して改善されてないみたい……(´・ω・`)…… ま,まぁ,元からさして期待などしていなかったサ! がっかりなんてしていないサ! 期待してないんだからナ! (´;ω;`)

気を取り直して,いや取り直す必要なんてないサ! 暗黒命令上げでもするか……と,とりあえずハンギング.

!?

ハンギングの動作が変わってる!? なんか上昇が速くなってるし……落ちるときも一定速度じゃなく加速度がついてるような? しかもまっすぐ落ちないで放物線を描いてるような!?

なんかおかしい……ってことで大聖堂前あたりに登ってみる…… うぁあああ仕様変更されてるー! どうも,壁に貼り付いて登れるのは以前の通りだけど, 空中にいる間ずっと落下加速度だけは蓄積し続けるんで, どっかに引っかかって一瞬でも空中判定がなくなった瞬間に, 一気にずどーんと下に落ちるらしい.

これでは空中旅行できねー ・゚・(ノД`)・゚・

うぅ……せっかく上げた暗黒命令 74.1 が…… (つдT)

空中旅行   ▽20050208b #ゲーム #MoE

昨日の続きで,ビスク西の噴水広場登頂を!

弓のひとの登頂に挑戦します. 横の木から像に飛び移って,ハンギングでふくらはぎに乗り, さらにハンギングで横移動しつつ腰(装備でいうとレッグガードのあたり)に乗る. 腰ベルトまで歩いて登り,ハンギングでハト胸の上に. 腕を伝って指の上に来たらハンギングで弓の上に.

弓のひと登頂!
(探検画像:像の弓の上に)

さて次は,中央のイルミナ像にアタック! 弓の上からハンギングで最大限の高度を稼ぎ,ジャーーーーンプ! ……で,腰骨の辺りのとっかかりポイントまでせこせこ登って(長髪の端っこで落下しかけること幾度か), 二の腕までハンギングで登る. ついでに手に持ってる火の壷まで行ってみる.

火,でけえw 身長の二倍はあるぞ.お約束で,バーニングシードで火力アップ! とかやっても効果ほとんどなしw
(探検画像:火力アップ! でも効果は視認できません)

いったん胸の上まで戻って,後光ユニットに登った後, 右腕伝いで杖のてっぺんまで登る.ここがビスクの最高峰!
(探検画像:イルミナ像のてっぺんで盆を踊った女)

登る方向で大変に満足しましたので,今度は下る方向で満足したいと思います.
(探検画像:ジャンプ)

さすがに高いなぁw ちなみに 73m くらいありますた.
(探検画像:落下死w)

さて,ぶらりネオク旅. 熊のいる辺りが一番高いので,そこから山沿いに骨谷の辺りまで来てみた. 途中で一箇所,着地判定のある崖があったので,そこをえいやーっと登ると……
(探検画像:骨谷を一望できる名所)

景色を眺めて,さて戻ろう.と思うと,この場所のちょっと下には滑る判定の場所があって,50mくらい落下しますw
(探検画像:落下死w)

「スリムファン」設置   ▽20050208a #日記

スリムファンを社に持っていって,設置. うむ,ちとデカいが,静かで良いね. ボタン押下時の「ピー」って BEEP はちょっと音量が大きい気がしなくもないけど, うちのトコみたくガヤガヤしたオフィスならば問題ない範囲. 風量は,もう少し強くてもいいかなーと思う. この設定の「強」を「中」にして, 外から入ってきた時とか,一際暑いような場面でがーっと送風できる設定があればなー,と.

まぁ全般的に良い感じです.値段とデザインを考えればまったく不満なしといえよう. 買いの一品ですよ奥さん!(誰w

ところでこの胡散臭い「マイナスイオン発生機能」. 辰兄が疑似科学批評(マイナスイオン批評特集)というページを見つけてきました. こんど時間ある時にぜーんぶ読もう.

空中旅行   ▽20050207b #ゲーム #MoE

さて,ハンギング旅行のコツも会得したところで,ラスレオ大聖堂のてっぺんに登ってみよう.

まずはこの位置から.
(探検画像:まずは2階の屋根に)

さらにここ
(探検画像:3階の屋根)

で,てっぺん.↑の場所からここまで来るには,コウモリ召喚+スモールワープが必要ですわー.
(探検画像:まずは2階の屋根に)

「スリムファン」到着   ▽20050207a #日記

スリムファンが宅配されてきました. 早いなぁ.日本の物流はすばらしいねw

開けてみる. ……うー,デカいな,意外にw 形状から想像してたよりデカい.まぁ比較の問題であって,卓上扇風機(普通の形のやつ)と比べれば, 充分にコンパクトなわけだが.

しかしこの「マイナスイオン発生機能」は胡散臭いなぁ…… このボタン,ぜってー横の青色LED以外には接続されてないと思うんだけどw さすがにそんな商品を作ったら訴えられちゃうのかな……

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