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アレ

  ▽19971113e #日記

みっちから電話が来る. 「何だいたのか」っておいそりゃねいだろとか思ったら, どうもいたづら留守電を吹き込むためにかけてきたらしい(笑)
今日はね,「朝,雨ふった → 電車で社に行った  → 夜,遅くまで残業ってしかも電車で帰るのはヤダ → 早く帰ろう」 って理屈で,早く帰ってきていたのだよ.ふふふ.

いい方法を考案した.まずあたしの携帯に電話して外出中であることを確認するのだ. あたしが屋外にいれば,部屋の留守電には何でもやり放題だ(ぉ

  ▽19971113d #日記

本日の98げーむ

分裂守護神トゥインクルスター・・・スタジオ トゥインクル 1993

アドベンチャーゲーム.モチーフは戦隊モノか.何か古いゲームばかりやってるなぁ最近(笑)

あらまし...SFな主人公であるトウマは六茫星世界のトーマの魂が生まれ変わりで守護神のスタールビーは4つの感情因子喜怒哀楽がそれぞれ一人ずつの女性に生まれ変わっててそいつら探しながらも敵であるところのダイナの放つ波死裏獣と戦って最後に4人集まってダイナと戦うも決着はつかないけど任務完了.

まぁ古いゲームだというのもあるけど,とてもオーソドックスな作りはシンプルでよい. その割に戦闘になるとガンシューティングが入ったり, 感情因子のそれぞれの変身シーンがアニメーションしたりするのは, 当時としてかなり新鮮だったのかも的.

キャラクタは,まぁよく個性が描けている方かな. 会話や選択肢にちょくちょく一発ギャグが入るのは, 何だか昔のエルフのゲームを彷彿とさせる. なっぱ兄が作るゲームに似てる(笑)
背景や絵にも随所に遊びが入ってる. デパートの垂れ幕の毛筆体の「半額大バゲーン」は思わず大笑いだ(笑) ツボ入った(笑)

ストーリーはひとり一話で4人で4話.なので,最後の方に出てくる娘は出番が少ない. 6話くらいの構成にしてもっと動かせばもうちょっと楽しかったかもしれない.

結論:まぁそこそこ楽しめたし一部ではけっこう笑えたので, 評価は76点をあげやう.

  ▽19971113b #日記

彼はどうやってこう面白いページを見つけてるのだろうか(笑)

で,読み始めでいきなり蹴つまずく(笑) カイ2乗検定って何だ? ベルヌーイ試行?
とりあえず g的により勉強できそうなサイトを.

Medical Statistic Link Site
ここから統計学関係のいろいろなサイトに飛べる.
週刊医学会新聞
ここで「カイ2乗検定」について学習した.
Is statical test really effective for experimental psychology?
「P値」とは何か? についてはここで学習.

しかしまー読み応えのあるページだこと.

  ▽19971113a #日記

先日のCコードを社で書いてコンパイルしてみる. ちなみにコンパイラは Cygnus GCC だ(笑) タダだし.

で,実行してみる.おお止まる止まる(ぉ  マウスまでばっちり止まっちゃう様は,win95 使いとしては意外に見る機会が少ないかもしれない (たいていアプリとOSが死んでもマウスカーソルだけは動く(笑)

あー,末期使いは見慣れてるかもしれないがね(ぉぉぉ

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