index

1997年 10月
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
1997年 11月
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
1997年 12月
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

アレ

  ▽19971115e #日記

ガスがないので,燃費 8km/l を目指してタービン回さない走行運動実施中.

で,帰りは港北ニュータウンを通って帰ってきた(高速に乗らない)んだけど, 交差点の向こうでロードスターが木に刺さっておった. とりあえず降りて見てみたら, 怪我もないようだし既に携帯でJAFも呼んだそうなので, まぁ一安心ってとこだったらしい.

しかし久々に雨の路面を走ったが, 今にもあのロードスターと同じ目に遭いそうなつるつるのリアタイヤ,どーにかならんか...

  ▽19971115d #日記

で,夕刻にぁ~ちゃから電話が入る. 先日から続いてた仕事をようやく終わらせたので遊びに行こうとのこと.
で,続いて辰兄からも電話. とりあえず今日は熊谷のゼロヨンを見に行くことにする. なんか最近は週末のたびにこんな事ばっかしてるなぁ(笑)

で,ぁ~ちゃを拿捕して辰兄亭へ連行,合流してマクドで食事して熊谷へ.

しかし,なんだか熊谷のそれは, ゼロヨンっていうより単にソレ系のクルマが集まって信号GPしてるだけなのであった. しかもすぐにK察来るし.たまらんわ.

しょうがないので峠でも行ってみようって事で城峰山の峠へ向かうと, なんかグリップ派な集団に出会ったので,とりあえずついていくことにする. しかし途中で見失う(笑)

で,見失いついでに峠ドライブして,景色見て,ダムも見て帰る.

帰りは関越.辰兄が寝てるのであたしが運転したが, やっぱブルーバード恐いわ. ハンドルもアクセルもブレーキも,すべてが何だか間にゴムのギアをかましたみたいな感触で, リニア感に欠けることこの上ない. まー元々がそういうクルマではないんだからしょうがないんだけどね.

  ▽19971115c #日記

本日の98げーむ

THEMM・・・ハーベスト 1995

3Dダンジョン型RPG. 剣と魔法と勇者とモンスターとお姫様と宝箱とトラップと隠し扉と落とし穴のファンタヂーな世界.

つまらぬ(ぉ.設定がありきたりだし, なんか主人公の設定が「他国にも聞こえた伝説の勇者」ってのもアレだし, ダンジョンは5Fまでしかないし,謎解きも1箇所しかないし.

絵は割と奇麗な方かも.塗り方とかは上級クラスで,色使いも(派手だけど)きれい. ダンジョンの移動もスムースでかつ遅くなく,キーボードレスポンスもよろしい.

このシステムをそっくり使いまわして, シナリオだけ書き直すだけでもかなりマトモなゲームになるんじゃないかと思うんだが...

結論:キャラクタ&シナリオ偏重指向なあたしの評価は低いので42点. 精進しなさい(ぉ

  ▽19971115a #日記

午後2時起床.今日は予定とかは何もない.っつーか金がない. 家で98げーむをやって過ごそう(ぉ

NTだと落ちないのかなぁ. 社は95だからな.それとも環境によるんだろうか.
ちなみに落ちるのはやはりタスクバーに関係したものが多い気がする. その辺が落ちると Explorer が引きずられて落ちて, なし崩しに最後にはシステムが反応しなくなるという...

index